
تجاوزت شبكة Sonic التجريبية مليون مستخدم نشط شهريًا في شهادة على التبني المتزايد لألعاب Web3.
تمكنت Sonic، أول طبقة 2 من Solana Virtual Machine (SVM) تركز على الألعاب، من توليد أكثر من 600 مليون معاملة من أكثر من مليون مستخدم خلال شبكتها التجريبية.
وقال كريس تشو، الرئيس التنفيذي لشركة Sonic SVM، إن الزيادة الكبيرة في عدد المستخدمين كانت بسبب حملة Odyssey testnet، والتي عرضت على المستخدمين مكافآت للعب وإجراء المعاملات على testnet.
وقال تشو لكوينتيليغراف:
“يتم مكافأة المستخدمين بـ “”حلقات”” مقابل إجراء معاملات على الشبكة التجريبية وإكمال مهام معينة. وتتضمن المهام أيضًا أشياء مثل إكمال الإجراءات داخل ألعاب نظامنا البيئي.”
قدمت الشبكة التجريبية للمستخدمين ثماني ألعاب للعب، بما في ذلك الألعاب الأكثر شعبية Rage Effect وLowLifeForms وJogoJogo، حيث تلقت لعبة الأخيرة المبنية على التنبؤ أكثر من 250 ألف تسجيل.
سونيك جزء من نموذج جديد يسمى اللعب من أجل الربح أو ألعاب الويب 3 والتي تهدف إلى مكافأة المستخدمين على وقتهم وخلق اقتصادات مملوكة للاعبين ذات قيمة حقيقية. ومع ذلك، فإن ألعاب الويب 3 تكافح لجذب المستخدمين الرئيسيين بسبب نقص الألعاب ذات الجودة.
متعلق ب: لعبة Hamster Kombat تتخطى 300 مليون مستخدم، وتثير الإثارة حول “أكبر عملية إنزال جوي” في تاريخ العملات المشفرة
يحتاج مطورو ألعاب Web3 إلى المزيد من البنية التحتية “الناعمة” — الرئيس التنفيذي لشركة Sonic SVM
عند النظر إلى تطوير ألعاب Web3، فإن الافتقار إلى البنية التحتية “الناعمة” يشكل حاليًا التحدي الأكبر الذي يواجه المطورين.
تتضمن البنية التحتية “الناعمة” الأساسية دعم استراتيجية طرح المنتجات في السوق، وخدمات تمويل المشروعات، وتكتيكات التسويق بعد الإطلاق، وفقًا لما ذكره تشو من شركة سونيك:
“نحن ندرك أن ما يجعل اللعبة ناجحة لا يتحدد فقط من خلال تفاصيلها الفنية – فالبنية التحتية “الناعمة” التي نوفرها مصممة لتعزيز وزيادة الوعي ليس فقط بألعابنا الفردية، بل بألعاب Web3 على Solana ككل.”
أغلقت شركة Sonic SVM جولة تمويلية من الفئة A بقيمة 12 مليون دولار بقيادة Bitkraft Ventures في نهاية شهر يونيو، ليصل إجمالي رأس مالها المجمع إلى 16 مليون دولار.
متعلق ب: تقنية البلوكشين تقلل تكاليف شحن البضائع جواً بنسبة 7% وتعزز الكفاءة
اعتماد ألعاب Web3: التعليم هو القضية الأكبر التي تواجه اللاعبين العاديين
غالبًا ما يتم انتقاد ألعاب Web3 الحالية لتجاهلها تطوير طريقة لعب عالية الجودة للحصول على حوافز مالية سريعة.
ومع ذلك، يعتقد تشو من شركة سونيك أن التعليم يشكل تحديًا أكبر لتبني الألعاب على شبكة الويب 3. وقال:
“إن أكبر مشكلة تواجه تبني الألعاب على نطاق واسع هي الاختلاف الجوهري في الاقتصادات التي تنشأ عن ألعاب Web2 مقارنة بألعاب Web3. ولابد من بذل المزيد من الجهود التعليمية فيما يتصل بألعاب Web3، فضلاً عن بناء منصات مثيرة للاهتمام وجذابة يستمتع بها اللاعبون.”
وأضاف تشو أن شركة Solana’s تتطور لتصبح من بين أفضل الشركات في مجال blockchain لمجتمعات الألعاب Web3.
تشمل شبكات blockchain الشهيرة الأخرى للألعاب شبكة Ronin Network، وهي blockchain الخاصة بـ Axie Infinity، و Immutable X، و MultiverX، و Oasys، و Polygon.
مجلة: كيف تعمل روبوتات التشفير على تدمير التشفير – بما في ذلك عمليات سحب السجاد التلقائية لعملة memecoin