الأخبارالبيتكوين

تحتاج ألعاب Crypto Clicker إلى حالات استخدام رمزية حقيقية لتكون مستدامة

تُعد ألعاب النقر عبر Web3 أحدث ظاهرة تظهر في عالم العملات المشفرة، لكن قدرتها المزعومة على تحقيق عوائد سريعة جعلت استدامتها موضع تساؤل.

تُعرف هذه الألعاب البسيطة والمسببة للإدمان أيضًا باسم ألعاب التشفير الخاملة، وقد شهدت نموًا ماليًا هائلاً خلال الشهر الماضي وحده، حيث اجتذبت عشرات الملايين من المستخدمين بينما أحدثت ضجة كبيرة في جميع أنحاء العالم.

كانت Notcoin، وهي لعبة اللعب من أجل الربح (P2E) المدمجة في تطبيق المراسلة Telegram، في طليعة هذه الثورة، حيث تضم أكثر من 40 مليون لاعب مثير للإعجاب. علاوة على ذلك، منذ 26 مايو، شهد رمز Notcoin (NOT) الأصلي للعبة زيادة مذهلة بنسبة 240٪ في قيمته، مع ارتفاع القيمة السوقية إلى ما يزيد عن 2.75 مليار دولار في ذروتها.

الرسم البياني لسعر Notcoin المصدر: كوين جيكو

في الأسابيع الثلاثة الأولى من شهر مايو، أضافت اللعبة خمسة ملايين لاعب جديد، مما أدى إلى زيادة قاعدة مستخدميها بنسبة 14%. يُعزى هذا التوسع السريع إلى الضجيج المحيط ببرنامج مهام اللعبة، والذي يسمح للاعبين بكسب الرموز المميزة بشكل سلبي.

Notcoin ليست اللعبة الوحيدة التي تجذب انتباه الجمهور.

Hamster Kombat هي لعبة نقر أخرى تعتمد على Telegram وقد حققت عددًا من الإنجازات الرائعة خلال فترة زمنية قصيرة. وفي غضون 77 يومًا فقط منذ إطلاقه، جمع المشروع أكثر من 142 مليون مستخدم، متجاوزًا معدل النمو الأولي لمنصات التواصل الاجتماعي الشهيرة مثل WhatsApp وInstagram وTikTok. اجتذبت قناة اللعبة على YouTube أيضًا أكثر من 21 مليون مشترك، مما يسلط الضوء على جاذبيتها الواسعة النطاق.

من الخارج، يبدو أن هذه العناوين تستغل بنشاط الرغبة المتزايدة في الحصول على فرص عملات مشفرة يسهل الوصول إليها وربما تكون مربحة.

علاوة على ذلك، من خلال التكامل مع منصات المراسلة الشهيرة مثل Telegram، فقد خفضوا حاجز الدخول أمام ملايين المستخدمين الذين ربما كانوا سيشعرون بالخوف من تعقيدات صناعة العملات المشفرة.

جاذبية الهامستر الرقمي والعملات المشفرة

في جوهرها، تقدم ألعاب مثل Catizen وYescoin وTapswap وNotcoin وHamster Kombat (من بين العديد من الألعاب الأخرى) فرضية بسيطة: انقر على شاشتك لكسب العملة الرقمية.

لقد ضربت الألعاب على وتر حساس لدى المستخدمين من خلال الجمع بين آليات الإدمان للألعاب الخاملة وجاذبية أرباح العملة المشفرة.

وفقًا لإينال كاردان، قائد الألعاب في TON Foundation، فإن تراكم 35 مليون مستخدم في فترة قصيرة مدتها خمسة أشهر أظهر له ولفريقه أنه “من الممكن إنشاء فرص ألعاب فريدة باستخدام برامج مراسلة الوسائط الاجتماعية” مع ضم نفس المستخدمين أيضًا. إلى قطاع التشفير في وقت واحد.

وافق كريس تشو، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Sonic – وهي سلسلة ألعاب مقرها سولانا – على هذا الرأي، حيث قال لكوينتيليغراف:

“توفر ألعاب النقر حاجز دخول منخفض لمستخدمي التجزئة، حيث تتم معظم المعاملات خارج نطاق السلسلة، مع الاستفادة من مجموعات حركة المرور الحالية مثل Telegram، حيث تمكنوا من جذب مستخدميهم الأوليين بتكاليف منخفضة للغاية وبحد أدنى من الاحتكاك.”

يرى يات سيو، المؤسس المشارك لشركة رأس المال الاستثماري لألعاب blockchain Animoca Brands، ميزة في نهج تراكم العملاء هذا، قائلاً: “إن نهج Notcoin له قيمة أفضل بكثير للمستخدمين النهائيين وهو أكثر توافقًا مع حوافز النمو مقابل الطبيعة العدائية لـ Web2. نماذج الأعمال الإعلانية.”

الأخيرة: يمكن أن تصبح بورصة TXSE “المبتدئة” منافسًا صديقًا للتشفير

على الجانب الآخر، أثار النقاد مخاوف بشأن جدوى هذه الألعاب على المدى الطويل. على سبيل المثال، قال كان بيكاك، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لاستوديو ألعاب Web3 Eldarune، لكوينتيليغراف:

“إن آليات ألعاب النقر هذه تشبه مخطط بونزي، حيث يستفيد المشاركون الأوائل أكثر من غيرهم.”

“كما أن التركيز على الوصول إلى مليار لاعب من خلال مشاريع مثل Hamster Combat يثير تساؤلات حول عرض القيمة الحقيقية وإمكانية تشبع السوق. يبدو الأمر وكأنه حيلة تسويقية جماعية أكثر من كونه اعتمادًا حقيقيًا للعملات المشفرة. قال: “لدي مخاوف بشأن الاستدامة”.

استدامة ألعاب الفرس تحت التساؤل

ومع تزايد الضجيج حول عناوين الألعاب هذه، تلوح في الأفق أسئلة كبيرة حول استدامتها وسلامتها. وقد دفع نموها السريع وتقييماتها الرمزية المرتفعة بعض الخبراء إلى رسم أوجه تشابه مع فقاعات العملات المشفرة السابقة.

قال لوك باجليا، كبير مسؤولي العمليات في لعبة Web3 My Pet Hooligan، لكوينتيليغراف: “هذه “الألعاب” قابلة للإعداد بشكل مثالي باستخدام آليات بسيطة لتطوير الروبوتات من أجل “النقر” أو اتخاذ الإجراء اللازم لإكمال الزراعة المطلوبة”. لكسب.”

“هناك أيضًا خطر كبير من أن يصبح الاقتصاد سريعًا تضخمًا مفرطًا، مما يترك العديد من المستخدمين يحتفظون بآلاف من العملات الرقمية التي لا قيمة لها.”

علاوة على ذلك، أشار إلى أنه على الرغم من أن بساطة هذه الألعاب كانت بلا شك عاملاً رئيسيًا في تعزيز إمكانية الوصول إليها، إلا أنها قد تكون أيضًا نقطة ضعفها.

وبدون آليات لعب أعمق أو فائدة حقيقية لرموزها، يمكن أن يتضاءل الاهتمام بسرعة، مما يؤدي إلى انهيار قيم الرموز المميزة.

صرح يانيف باروخ، الرئيس التنفيذي للعمليات في منصة ألعاب Web3 Playnance ومقرها Polygon، لكوينتيليغراف: “تعتمد صحة ألعاب P2E على المدى الطويل على الاقتصادات الرمزية المصممة جيدًا والمتوازنة. يمكن أن يؤدي اللعب غير المتوازن أو التضخم المفرط للعملات الرمزية إلى حدوث انهيار، مما يسلط الضوء على الحاجة إلى نماذج مستدامة.

وافق تشو على أن هناك مشكلات طويلة المدى تحتاج إلى حل: “إذا كان لا يزال هناك فقط آلية النقر ولا توجد آليات واضحة لحرق الرموز المميزة، فسيكون ذلك مشكلة بالنسبة للأداء على المدى الطويل. وقال: “ستكون هناك حاجة إلى محتوى خارج نطاق النقر فقط”.

فيما يتعلق بالاحتفاظ بالمستخدمين، يعتقد باروخ أن المطورين بحاجة إلى إيجاد طرق لإضافة عمق إلى هذه المنتجات للاحتفاظ باللاعبين بما يتجاوز “هوس النقر الأولي” الذي نشهده حاليًا.

أبعد من النقر

مع تزايد جنون الألعاب الخاملة، يتطلع مطورو الألعاب وعشاق blockchain إلى المستقبل.

ويعتقد باجليا أن هذه المشاريع يمكن أن تكون لها جدوى على المدى الطويل إذا تمكن مؤسسوها من صياغة هيكل اقتصادي مدروس لها. قوله: واعترف:

“يبدو أن التبني السائد عبر نماذج ألعاب النقر أقل احتمالاً. عادة ما يمارس اللاعبون الألعاب لأنها ممتعة، وليس لأنها ستكسبهم المال.

يبدو أن مطوري Notcoin يدركون هذه الحاجة إلى التطور، ونتيجة لذلك، أعلنوا عن خطط لتقديم ميزات جديدة.

أطلق المشروع مؤخرًا مبادرة “استكشاف”، التي تتيح للمستخدمين كسب العملات المعدنية والمكافآت الأخرى مقابل إكمال المهام المختلفة من مشاريع Web3 المختلفة. وبالمثل، تتطلع Hamster Kombat أيضًا إلى توسيع عروضها وإطلاق رمز HMSTR الخاص بها على سلسلة TON blockchain.

الأحدث: تستخدم عملة البيتكوين المزيد من الطاقة المتجددة، لكن هل ستقبلها تسلا مرة أخرى؟

يمثل النمو الهائل لألعاب العملات المشفرة الخاملة فصلاً رائعًا في القصة المستمرة لاعتماد العملات المشفرة. لقد نجحت هذه الألعاب بلا شك في جلب تقنية blockchain والأصول الرقمية إلى جمهور أوسع، وذلك بفضل قواعد المستخدمين الضخمة لمنصات مثل Telegram.

ومع ذلك، لا يزال من غير الواضح مدى تأثير هذا الاتجاه واستدامته على المدى الطويل. في حين أن بساطة هذه الألعاب هي التي ساهمت في نجاحها الأولي، إلا أنها قد تكون أيضًا أكبر نقاط ضعفها.

في الوقت الحالي، يجب على المستخدمين الذين ينجذبون إلى جاذبية أرباح العملات المشفرة السهلة التعامل مع هذا المجال بحذر، وتذكر القول المأثور القديم: إذا بدا الأمر جيدًا جدًا لدرجة يصعب تصديقها، فمن المحتمل أن يكون كذلك.