رأي بقلم: يوكاي تو، كبير مسؤولي التكنولوجيا في CARV
يظل توفير إمكانية التشغيل البيني عبر ألعاب blockchain بمثابة الحوت الأبيض. إنه أمر رائع على الورق ولكنه بعيد المنال بشكل محبط في الممارسة العملية. ومن عجيب المفارقات، أنه على الرغم من الوعد بتحطيم الجدران التي بنتها الألعاب التقليدية، فإن Web3 تعمل على إعادة إنشاء صوامع مماثلة من خلال قفل الأصول، والإنجازات، والهويات داخل منصات مستقلة.
بينما ننتقل إلى العام الجديد وخلاله – وهو مليء بالأسباب التي تجعلنا متفائلين بشأن ألعاب blockchain، بدءًا من تحسين اللعب وحتى الإعداد غير المرئي – نحتاج إلى تحقيق هذه الرؤية التي وعدنا بها منذ فترة طويلة ولكنها لم تتحقق. كيف؟ من خلال ربط الهوية بقابلية التشغيل البيني مرة واحدة وإلى الأبد.
تحدي الهوية الرقمية
يعاني اللاعبون اليوم من التجزئة الرقمية، بغض النظر عن الطريقة التي تنظر بها إليها. في الألعاب التقليدية، يتم احتجاز تاريخهم وعناصرهم في أنظمة بيئية معزولة. لسوء الحظ، فإن قطاع ألعاب البلوكشين ليس في وضع أفضل بكثير على الرغم من الوعود بتغيير الوضع الرقمي الراهن. والمقصود بالملكية أن تكون عامل التمييز، لكن القطاع يعيد خلق نفس المشاكل في الأساس. هناك نية قوية لتمكين قابلية التشغيل البيني، ولكن بدون الربط في النهاية الخلفية، تتكرر نفس أخطاء ماضي الألعاب.
تعيق الهويات المجزأة وسيادة البيانات المنفصلة إمكانية التشغيل البيني للنظام الأساسي، مما يترك للاعبين معلومات متناثرة عبر سلاسل متعددة. ينتشر التأثير في جميع أنحاء النظام البيئي لألعاب blockchain. يفقد اللاعبون إنجازاتهم بين الألعاب، ولا يستطيع المطورون معرفة ما فعله اللاعبون في أي مكان آخر، وتفتقد الاستوديوهات معلومات المستخدم الكاملة لتحسين عروضهم.
إن الافتقار إلى إمكانية التشغيل البيني يقلل من قيمة الأصول. تزداد فائدة بيانات الألعاب أو العملات أو العناصر بمقدار عشرة أضعاف إذا كانت قابلة للاستخدام عبر منصات مختلفة. تجعل إمكانية التشغيل البيني الملكية جديرة بالاهتمام وتجعل الحصول على أصول الألعاب أكثر فائدة. يريد اللاعبون إظهار جلودهم والفوز أينما يلعبون. لقد حان الوقت الماضي أن نسمح لهم.
مؤخرًا: يمكن لـ Web3 تغيير تسييل المحتوى للقائمين بالبث المباشر
الخبر الجيد؟ تعمل الهوية الرقمية الموحدة على سد هذه الفجوات من خلال إنشاء أساس للملكية عبر الألعاب. من خلال الجمع بين البروتوكولات التي توازن بين الخصوصية وقابلية التوسع والمعايير المفتوحة التي تعمل عبر الأنظمة الأساسية، من الممكن دمج الهويات تحت شعار واحد ومتابعة اللاعبين عبر عالم الألعاب. يمكن للألعاب التحقق من هوية اللاعبين وما يملكونه من خلال هذه الهوية الموحدة، ويمكن أن تنتقل الأصول بسهولة أكبر بين المنصات.
يمكن للمطورين تحسين التوفيق وإنشاء مكافآت الولاء وتحقيق المزيد من الكفاءة في اكتساب المستخدمين والإنفاق على التسويق. هذه هي الطريقة التي يمكننا بها الوفاء بالوعد الأساسي لألعاب blockchain.
المعايير المفتوحة وطبقات البيانات وسلاسل الألعاب
الجزء الأول من لغز الهوية وقابلية التشغيل البيني هو المعايير المفتوحة. يحتاج المطورون إلى مشاركة نفس الركائز الأساسية وإنشاء عناصر تعمل عبر الإنترنت الجديد. يوضح معيار ERC-7231 NFT الذي تم إطلاقه في وقت سابق من هذا العام ذلك من خلال دمج هويات Web2 وWeb3 المتعددة في NFT واحد. تتبع “هوية الهويات” تاريخ اللاعبين وعلاقاتهم وتجاربهم في مكان واحد.
سيكون هذا النهج مناسبًا ويفتح إمكانيات جديدة للمصادقة الذاتية والاتصالات الاجتماعية وتحقيق الدخل من البيانات التي يتحكم فيها اللاعب. يمنح المعيار اللاعبين تحكمًا دقيقًا في هويتهم. ويمكنهم مشاركة أجزاء معينة بشكل انتقائي مع الحفاظ على خصوصية الأجزاء الأخرى، مع تشفير جميع البيانات والتحقق منها للأمان.
تضيف البروتوكولات بشكل متزايد طبقة الهوية والبيانات إلى مجموعة تقنيات Web3 الخاصة بها. وهذا ما يتطلبه قابلية التشغيل البيني – تأمين إدارة الهوية التي تم التحقق منها وفتح البيانات على blockchain. مرة أخرى، يؤدي هذا إلى العديد من إمكانيات التطوير والتجربة المكتشفة حديثًا، مثل أنظمة السمعة عبر السلسلة، وتسجيلات الدخول الموحدة للألعاب وبيانات المستخدم المحفوظة بالخصوصية، مما يوفر الثقة التي تشتد الحاجة إليها بين المنصات واللاعبين.
تكمل سلاسل الألعاب الصورة من خلال توفير بنية تحتية مصممة خصيصًا لهذا الغرض والتي تعمل على تبسيط عملية التنفيذ. التشغيل على نفس السلسلة يعني أن الهوية والعناصر تعمل عبر عناوين متعددة، مما يجعل الحياة أسهل للمطورين واللاعبين. بدءًا من أدوات الألعاب الأصلية والمعاملات القابلة للتطوير وحتى بيئات التطوير المألوفة، تسهل هذه السلاسل على صانعي الألعاب التشمير عن سواعدهم وتجنب الاختناقات والبدء في البناء. سيكون هناك زمن وصول أقل، وعمليات نقل أسرع للأصول بين الألعاب، ورسوم غاز أقل للاعبين. والأفضل من ذلك، أن الدعم الفني والرمزي يشجع المطورين التقليديين على غمر أصابعهم في مياه Web3 – وهو فوز مربح للجانبين للنظام البيئي بأكمله.
الوفاء بوعد التشغيل البيني
ألعاب Blockchain على أعتاب القبول السائد. أصبحت الألعاب أكثر متعة، ويمكن الوصول إلى عملية الإعداد بشكل أكبر، ويريد اللاعبون أصولًا رقمية للتعبير والملكية. الأهم من ذلك، أن مقاومة اللاعبين من المدرسة القديمة – الذين كانوا ينظرون في بعض الأحيان إلى قطاعنا بعين الشك – بدأت تذوب.
للوصول إلى المستوى التالي، حان الوقت لظهور الأصول الرقمية ذات فائدة الألعاب الحقيقية وقيمتها في المقدمة، مما يؤدي إلى تحسين إمكانية التشغيل البيني بهوية متسقة.
يؤدي توحيد الهوية وقابلية التشغيل البيني أيضًا إلى حل تحديات الألعاب المهمة الأخرى. على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي تنفيذ ما ورد أعلاه إلى تحسين عملية التحقق من اللاعب، وتمكين تحليلات الحفاظ على الخصوصية وتبسيط عملية إنشاء المحتوى عبر الألعاب.
البنية التحتية جاهزة، والطريق إلى الأمام واضح. عند حل مشكلة الهوية، يتم حل إمكانية التشغيل البيني أيضًا، وسيتم أخيرًا القبض على الحوت الأبيض لألعاب blockchain، مما يوفر تجربة بلا حدود يستحقها اللاعبون.
يوكاي تو هو المدير الفني الرئيسي في CARV ويحمل درجة الماجستير في علوم الكمبيوتر من جامعة كاليفورنيا. عمل يوكاي أيضًا كمهندس برمجيات في Google وCoinbase وكان مساهمًا في Cosmos SDK ورئيسًا لهندسة blockchain في LINO Network.
هذه المقالة لأغراض المعلومات العامة وليس المقصود منها ولا ينبغي أن تؤخذ على أنها نصيحة قانونية أو استثمارية. الآراء والأفكار والآراء الواردة هنا هي آراء المؤلف وحده ولا تعكس بالضرورة أو تمثل وجهات نظر وآراء Cointelegraph.