ظهرت لعبة Off The Grid، وهي لعبة إطلاق نار من طراز Battle Royale مملوءة بلمحة من تقنية blockchain، لأول مرة بشكل كهربائي، حيث قام اللاعبون بتدوير 9.12 مليون محفظة وأكثر من 100 مليون معاملة في شهرها الأول.
لكن استخدام Off The Grid لتقنية blockchain يعد أكثر من مجرد عنصر اختياري أكثر من كونه عنصرًا أساسيًا. لا تعمل الرسومات وأسلوب اللعب على السلسلة، ويتم تمكين عناصر NFT داخل اللعبة. تهدف اللعبة إلى إطلاق سوق حيث يمكن تداول العناصر على Gunz، وهي شبكة فرعية من Avalanche. سيكون رمز GUN الذي سيتم إطلاقه هو العملة الموجودة في اللعبة والتي يمكن استخدامها لشراء العناصر والجلود.
يُظهر نجاحها أن التركيز على طريقة اللعب الجيدة، مع عناصر blockchain كميزة إضافية تعمل على تحسين تجربة أولئك الذين يريدون ذلك، يمكن أن يكون خطوة رابحة. لقد ساعدت Gunzilla Games، الاستوديو الذي يقف خلف Off The Grid، في تأمين الدعم من VanEck، بناءً على تمويل بقيمة 517 مليون دولار في الربع الثالث تم جمعه من قبل شركات الألعاب الناشئة.
بعض الألعاب رفيعة المستوى في الصناعة، مثل World of Dyspians أو Champions Tactics الجديدة: Grimoria Chronicles من تطوير Ubisoft، Assassin’s Creed، تتبع أيضًا هذه الصيغة.
يشك العديد من اللاعبين بشدة في مطوري الألعاب الاستخراجية الذين يستخدمون NFTs، مما يعني أن شركات الألعاب قد تكون أفضل حالًا في إبعاد نفسها عن علامة blockchain ولكن السماح للاعبيها بالانخراط ببطء.
“لا يزال اللاعبون غاضبين من استخدام بطاقات الألعاب (الرسومية) الخاصة بهم لتعدين Bitcoin وEthereum في اليوم، ولم يغفروا أبدًا لأشخاص blockchain،” فيكتوريا هينج، المؤسس المشارك لسلسلة ألعاب Base Layer-3 B3، يقول مجلة.
“في كل مرة يقول أي ناشر كبير أنهم سيجربون شيئًا ما في بلوكتشين، كان جميع معجبيهم يثورون ضدهم، وكانوا ينشرون على Discord لإغلاق المبادرة بأكملها.”
أخبرت العديد من شركات blockchain والألعاب مجلة Magazine أن المفتاح لضم موجة كبيرة من اللاعبين إلى Web3 هو جعل blockchain نفسه “غير مرئي”.
“إذا كان عليك القفز عبر مجموعة من العقبات وتثبيت محفظة غريبة وإعداد عبارة أولية، فسوف يرتد الناس (…) الاهتمام نادر بشكل لا يصدق، ويكون لدى الأشخاص خيارات غير محدودة لكيفية قضاء وقتهم وما هي الألعاب “لللعب،” يقول أميت ماهاجان، مؤسس استوديو ألعاب blockchain Proof of Play، للمجلة.
يشارك أنتوني بالما، رئيس شراكات الألعاب في مطور Sui blockchain Mysten Labs، نفس الرؤية. ويقول إن أفضل ما في قطاعهم هو عندما لا يُشار إلى محتواهم على أنه ألعاب Web2 أو Web3، بل ببساطة “ألعاب”.
يقوم ألكسندر لارسن، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للعمليات في Sky Mavis – مطور سلسلة Ronin blockchain – بتصنيف معظم الألعاب القائمة على blockchain في الوقت الحالي على أنها “Web2.5”. أنشأت شركة Larsen لعبة Axie Infinity، وهي لعبة blockchain الأكثر نجاحًا حتى الآن، على الرغم من انخفاض شعبيتها منذ أيام مجدها.
قال لارسن للمجلة: “حتى عندما تنظر إلى ألعاب مثل Axie Infinity (…) فإن الكثير من المعاملات تكون في الواقع خارج نطاق السلسلة”.
لكي تكون اللعبة متصلة بالكامل بالسلسلة، فإنها تتطلب عادةً إنتاجية تقنية هائلة، مثل قابلية التوسع والسرعة والتكلفة المنخفضة. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب العديد من الألعاب التنافسية عبر الإنترنت حسابات في الوقت الفعلي أو شيئًا قريبًا منها على أقل تقدير.
“نحن لا نملك حقًا التقدم التكنولوجي لوضع جميع البيانات التي نريدها على السلسلة. لذلك، هناك الكثير من المقايضات التي يتعين على مطوري الألعاب الذين يبنون تقنية blockchain القيام بها،” كما يقول Sicco Naets، رئيس تطوير النظام البيئي في مؤسسة Moonbeam، لمجلة Magazine.
مع توسعها كنجم الشمال، كان يُنظر إلى Solana ذات يوم على أنها المرشح الأوفر حظًا لاستضافة أفضل ألعاب blockchain في العالم، ولكن تم استخدام السلسلة في الغالب لعملات memecoins والتمويل اللامركزي حتى لو عرضت Breakpoint الأخيرة بعض العناوين المثيرة للإعجاب، مثل Aurory وthe أطلس النجوم الذي طال انتظاره.
وفي الوقت نفسه، ظهر منافسون مثل سوي. استنادًا إلى لغة Move التي طورتها فيسبوك (ميتا الآن) لتوسيع نطاق مشروع العملة المستقرة الخاص بها ليشمل العالم، فإن إنتاجيتها النظرية تصل إلى ما يقرب من 300000 في الثانية. هذا قريب من الوقت الفعلي للتطبيقات الحديثة، وإذا أمكن تحقيق ذلك في العالم الحقيقي، فسيكون مثاليًا لبعض الألعاب التنافسية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مثل مطلق النار Bushi أو ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت Final Salvation.
تحقق منصات blockchain الأخرى خطوات كبيرة في قطاع الألعاب.
تتميز Immutable X، التي تستخدم ZK-rollups، بقابلية التوسع ورسوم الغاز الصفرية للتداول أو سك NFTs، مما يجعلها خيارًا شائعًا لمطوري الألعاب الذين يتطلعون إلى دمج blockchain دون التضحية بتجربة المستخدم. بالإضافة إلى ذلك، تتميز Avalanche ببنية شبكتها الفرعية، مما يسمح بإنشاء سلاسل كتل مخصصة يمكنها تحسين الأداء لمتطلبات ألعاب محددة، مثل Gunz for Off The Grid.
في حين أن السلاسل عالية الإنتاجية مثل Sui مطلوبة لتجارب الألعاب المتقدمة تقنيًا، فإن الخيار الآخر هو تصميم الألعاب حول قيود السلاسل الحالية.
لا يقوم استوديو Mahajan’s Proof of Play بإنشاء ألعاب تتطلب عمليات حسابية عالية مثل Off The Grid؛ وبدلاً من ذلك، فهو يركز على الألعاب غير الرسمية ذات “الحركات” الأقل.
في عام 2009، ساعد Mahajan في إنشاء FarmVille، وهي لعبة محاكاة للزراعة الاجتماعية منتشرة على شبكة Web2، واكتشف أن مثل هذا النموذج يمكن أن يحظى بشعبية كبيرة مثل أي نموذج آخر. استحوذت شركة Zynga على FarmVille في عام 2009 وانضمت إلى مجموعة من الألعاب التي تضم قاعدة شهرية من اللاعبين تبلغ 300 مليون في عام 2012.
اقرأ أيضا
سمات
هجوم zkEVMs! لحظة التشفير 10x
سمات
صعود ميرت ممتاز: “أنا على الأرجح أرفض سولانا أكثر من أي شخص آخر”
يقول ماهاجان عن Pirate Nation: “نحن متصلون بالإنترنت بنسبة 100%”.
وفقًا لماهاجان، فإن معظم اللاعبين لا يهتمون بما إذا كانت لعبتهم موجودة على blockchain أم لا، ولكن هناك خصائص سيبدأون في الاهتمام بها في النهاية بمجرد اكتشافهم لها.
أولاً، لا يمكن إيقاف تشغيل لعبة Web3 الأصلية، ويمكن تشغيلها إلى الأبد. لم يكن هذا هو الحال بالنسبة لشركة FarmVille، التي تم إغلاقها في عام 2020.
بالنسبة للاعبي FarmVille، كان من الممكن الحفاظ على الوقت والاستثمار الذي وضعوه في اللعبة إذا كانت ألعاب blockchain موجودة في ذلك الوقت.
“إذا كانت FarmVille مفتوحة المصدر وكانت متصلة بالإنترنت، فمن المحتمل أن يستمر شخص ما في تشغيل اللعبة. يقول مرهاجان: “أعني، 300 مليون شخص – أنا متأكد من أن شخصًا ما اهتم بما يكفي ليبدأ ويدير اللعبة”.
تعمل لعبة Proof of Play على تشغيل ألعابها على طبقة Arbitrum-3 Apex وBoss. السلسلتان من بين أعلى المنفقين على الغاز على النظام البيئي التراكمي لـ Ethereum.
من الانتقادات التي تطارد ألعاب Web3 في كثير من الأحيان أنها ليست ممتعة مثل الألعاب التي لا تعتمد على تقنية blockchain. تضيف تقنية Blockchain طبقة اقتصادية إلى الألعاب، وفي كثير من الأحيان، يتم القبض على اللاعبين وهم يطحنون الرموز المميزة أو NFTs.
لكن لارسن من Sky Mavis يرى أن الألعاب لا يجب بالضرورة أن تكون “ممتعة”. إنه يرى الألعاب كمنصة ترفيهية يمكنها إثارة مشاعر لا تعد ولا تحصى لدى اللاعبين.
“عندما ألعب Dota أو Diablo، ألعب من أجل المنافسة. أنا لا أبتسم، لكن بالنسبة لي، أنا مستمتع.”
يضيف لارسن أن الفرصة التي توفرها تقنية blockchain تلبي حاجة تتجاوز الألعاب.
يمكن أن توفر اقتصاديات اللعبة العميقة دخلاً للاعبين في جميع أنحاء العالم، تمامًا مثل الطريقة التي أصبحت بها Axie Infinity شريان حياة للمجتمعات التي دمرها فيروس كورونا في الفلبين أثناء الوباء.
“أعتقد حقًا أن هذا سوق جديد نستغل فيه أنواعًا جديدة من السلوكيات (و) سيكون أقوى للمضي قدمًا حيث يقضي الناس في جميع أنحاء العالم المزيد من الوقت في المساحات الرقمية.”
وكما فعلت شركة Axie، تقدم سلاسل الكتل بدائل للنظام الحالي.
على سبيل المثال، في أغسطس 2021، فرضت الصين حدًا صارمًا للألعاب الأسبوعية لمدة ثلاث ساعات على القاصرين. باتباع القواعد الجديدة، نفذت السلطات الصينية تجميدًا لمدة تسعة أشهر لتراخيص الألعاب الجديدة عندما لم يكن من الممكن إطلاق ألعاب جديدة.
اقرأ أيضا
سمات
وسائل الأمان من فشل Blockchain في الفضاء: SpaceChain وBlockstream وCryptosat
سمات
Lushsux: عقد من الخداع والخداع في لعبة NFT واحدة
واستجابة للوائح الألعاب الصارمة في الصين، بما في ذلك الحد الأسبوعي لمدة ثلاث ساعات للقاصرين المفروض في أغسطس 2021 والتجميد اللاحق لتراخيص الألعاب الجديدة لمدة تسعة أشهر، استكشفت شركات الألعاب حلولاً مبتكرة للوصول إلى السوق، وفقًا لهينج.
يقول هايينج: “الحل هنا هو أنهم يأخذون بعض هذه الفرق ويفتتحون مكاتب في فيتنام وسنغافورة لجلب الألعاب إلى السوق عبر تقنية blockchain لأن تقنية blockchain ليس لديها حواجز أمام الدخول”.
أصبحت الاستوديوهات في جميع أنحاء آسيا أكثر انفتاحًا على تبني عناصر البلوكشين – حتى لو لم يحقق أي منها نجاحًا حقيقيًا في التكنولوجيا حتى الآن.
ويقول: “إذا نظرت إلى الانقسام بين الشرق والغرب في الوقت الحالي، فستجد أن الاستوديوهات الشرقية… متحمسة للتكنولوجيا الجديدة وأكثر استعدادًا للتعمق فيها لتكون أول من يحركها”، مضيفًا أن الاستوديوهات الغربية أكثر حذرًا وتميل إلى الانتظار. للمخططات الناجحة قبل المخاطرة بأنفسهم.
في اليابان، قامت شركات الألعاب الكبرى بالفعل بالتعامل مع blockchain Express من خلال Oasys، وهي blockchain متخصصة في الألعاب. يطلق المطورون ألعابهم على شبكات ذات طبقات تسمى “Verses”، وهي أنظمة بيئية قابلة للتخصيص بشكل أساسي داخل شبكة Oasys الأكبر.
تتضمن قائمة Oasys استوديوهات كبرى مثل Ubisoft وSega، مبتكر لعبة Sonic the Hedgehog والتي كانت ذات يوم رائدة عالميًا في وحدات التحكم المنزلية. واليوم، تعمل لعبة بطاقة التداول Battle of Three Kingdoms على Oasys.
لكن ريو مانزوكو، مدير التكنولوجيا في Oasys، يقول للمجلة إنه لا يزال من الصعب ضم اللاعبين.
“لم نر لعبة blockchain ناجحة في اليابان” ، هذا ما قاله مانزوكو للمجلة من خلال مترجم. يقول: “من الصعب جدًا جذب المستخدمين إلى ألعاب blockchain في الوقت الحالي، ولكن إذا حققت إحدى الألعاب نجاحًا كبيرًا، فسيكون من الأسهل الحصول على شركاء إضافيين على Oasys”.
يعتقد بالما سوي أن هناك تقدمًا كبيرًا في الأفق.
ويقول: “ستهتم الاستوديوهات الكبرى بالأمر، لأن شخصًا ما سيكتشف الأمر في العام أو العامين المقبلين”.
يشترك
القراءات الأكثر جاذبية في blockchain. يتم تسليمها مرة واحدة في الأسبوع.
حققت التطبيقات المستندة إلى Solana رسومًا قياسية ونشاط إيرادات خلال الـ 24 ساعة الماضية وسط…
يقول إيلي بن ساسون، الرئيس التنفيذي لشركة StarkWare، إنه يتوقع زيادة سرعة المعاملات على طبقة…
يقول إيلي بن ساسون، الرئيس التنفيذي لشركة StarkWare، إنه يتوقع زيادة سرعة المعاملات على طبقة…
احتل روبرت إف كينيدي جونيور عناوين الأخبار مرة أخرى بسبب التصريحات السابقة التي أدلى بها…
احتل روبرت إف كينيدي جونيور عناوين الأخبار مرة أخرى بسبب التصريحات السابقة التي أدلى بها…
واصلت بيتكوين (BTC) تحركها الصعودي، حيث ارتفعت بأكثر من ١٢,٥٪ هذا الأسبوع. ليس الأمر أن…
This website uses cookies.