الأخبارالبيتكوين

يمكن أن يكون النموذج الأولي للنظارات ثلاثية الأبعاد الكاملة من Meta بمثابة تغيير في قواعد اللعبة لـ Web3

يعتقد مارك زوكربيرج من شركة Meta أن النظارات الذكية المزودة بشاشات ثلاثية الأبعاد ستحل ببطء محل الهاتف المحمول كجهاز الاتصالات والحوسبة الأساسي للإنسانية.

في مقابلة حديثة مع اليوتيوبر كين “كالواي” سوتر، تحدث قطب التكنولوجيا الملياردير عن عدد من المواضيع بما في ذلك الذكاء الاصطناعي والمصادر المفتوحة. ولكن عندما سأله المضيف كالواي عن المنتج المستقبلي الأكثر إثارة لشركة ميتا، أعطى زوكربيرج تأييدًا كاملاً لمجموعة من النظارات – من النوع الذي ترتديه على وجهك – تتميز بكاميرات وميكروفونات ومكبرات صوت وشاشة عرض ثلاثية الأبعاد ذات مجال رؤية كامل.

ما وراء راي بان ميتا

قضى النقاد في كل من عالم الإعلان والتقنية، على العموم، يومًا ميدانيًا يسخرون فيه من ميتا وزوكربيرج بسبب تحولهما من “Facebook”، الشركة التي تقف وراء منصة التواصل الاجتماعي المسماة “Facebook” إلى “Meta”، الشركة. هذا… العمل على metaverse.

ولكن من الواضح أن زوكربيرج متفائل بشأن فكرة أن الهواتف الذكية في بداية نهايتها وأن النظارات الذكية ستكون الشيء الكبير القادم. وأوضح لكالواي أن شاشات العرض المجسمة القابلة للارتداء لن تحل محل الهواتف الذكية تمامًا، تمامًا كما لم يحل الهاتف الذكي محل الكمبيوتر المكتبي أو المحمول تمامًا.

ومع ذلك، مع توفر الأجهزة والبرامج المناسبة، يعتقد زوكربيرج أن النظارات الذكية ستصبح مفيدة بما يكفي لمعظم الناس لترك هواتفهم في جيوبهم معظم الوقت.

متعلق ب: أكثر من نصف شركات Fortune 100 تستخدم سماعة Vision Pro من Apple

لكن أولاً، تحتاج الشركة إلى تطوير التكنولوجيا. وفقًا لزوكربيرج، لدى Meta ثلاثة منتجات منفصلة في الاعتبار. أولاً، منتج نظارات “بدون عرض” يتميز بالذكاء الاصطناعي الصوتي (هذا موجود بالفعل في Ray-Ban Meta)، وثانيًا “القليل من شاشة العرض العلوية” بدون تصوير ثلاثي الأبعاد كامل، وأخيرًا “إصدار متميز” مع مجال رؤية كامل عرض ثلاثي الأبعاد.

تأمل شركة Meta في سد الفجوة بين Ray-Ban Meta، وهو منتج بدون شاشة، وسماعات الرأس الضخمة الأكثر ملاءمة للواقع الافتراضي (VR) من الواقع المعزز/المختلط (A/MR).

وبحسب زوكربيرج، فإن النظارات التي تتميز بشاشة عرض ثلاثية الأبعاد كاملة المجال ستسمح بإجراء اتصالات سلسة في الوقت الفعلي، وعرض معلومات، وشاشة عرض أمامية تشبه تلك التي تجدها في ألعاب الفيديو أو معدات المشغل العسكري، وأكثر من ذلك. ولن تكون أكثر ضخامة من النظارات العادية – “إنها نظارات لا لبس فيها، وليست سماعة رأس”، كما أصر.

ناقش زوكربيرج أيضًا سبب رغبة الناس في الحصول على المعلومات عبر زوج من النظارات بدلاً من مجرد إلقاء نظرة خاطفة على هواتفنا الذكية عندما نحتاج إلى ذلك.

إن الطريقة التي يصف بها هو والمضيف كالواي الأشياء، والتحقق المستمر من هواتفنا الذكية للحصول على معلومات ذات صلة بموقفنا الحالي، لها تأثير سلبي. أو كما قال كالواي، إنها عادة “تحطم حضورك”.

واجهة عصبية بدون جراحة

ومن بين الاستخدامات المثيرة الأخرى للنظارات الذكية استخدامها كشاشة أساسية لواجهة عصبية. وربما تكون واجهة Neuralink التي ابتكرها إيلون ماسك هي الواجهة العصبية الأكثر شعبية في الوقت الحالي، ولكن هذه الواجهة تنطوي على جانب سلبي يتمثل في أنها تتطلب إجراءً جراحيًا لتثبيتها.

كما قال زوكربيرج:

“أعتقد أن معظم الناس لن يرغبوا في وجود شيء متصل بعقولهم.”

يعمل ميتا حاليًا على تطوير سوار معصم عصبي. سيكون هذا الجهاز قابلًا للارتداء ويقوم بقياس وتفسير الإشارات العصبية، على عكس واجهة الكمبيوتر الدماغية التي تقيس الإشارات مباشرة من الدماغ.

ظاهريًا، يمكن لسوار معصم ميتا العصبي أن يمكّن الحركات الجسدية شبه غير المحسوسة مثل ارتعاش الإصبع من الترجمة إلى اتصالات رقمية. بالاشتراك مع النموذج الأولي لشاشات العرض الثلاثية الأبعاد الكاملة FOV، يمكن أن يحول هذا العالم الحقيقي إلى مساحة عمل وملعب Web3 لا حدود لهما.

فيما يتعلق بالوقت الذي بدأنا فيه رؤية هذه المنتجات، أخبر زوكربيرج كالواي أن Meta كانت تأخذ وقتها لتصحيح الأمور، لكن ردود الفعل المبكرة كانت إيجابية للغاية:

“نحن على استعداد تقريبًا لبدء عرض النموذج الأولي للنظارات ثلاثية الأبعاد بالكامل. لن نبيعها على نطاق واسع. نحن نركز على بناء النسخة الكاملة للمستهلك بدلاً من بيع النموذج الأولي. لكننا سنبدأ في عرض النموذج الأولي على الناس، وهذا أمر رائع. كل شخص عرضته عليه حتى الآن … رد فعله … كان … مبتهجًا.”