في عالم التكنولوجيا، يعد الوصول إلى 150 مليون مستخدم إنجازًا فريدًا. فقط المنصات الأكثر نجاحًا تحقق هذا الإنجاز، مما يجعل صعود Hamster Kombat أحد أكثر القصص إثارة للاهتمام في عام 2024.
استغرقت لعبة Pokémon GO، وهي لعبة الواقع المعزز للهواتف المحمولة صدرت عام 2016، 33 يومًا لتحقيق هذا الإنجاز. وظلت تحمل الرقم القياسي حتى صيف عام 2023، عندما حققت Threads، منافس تطبيق X على Instagram، هذا الإنجاز في ستة أيام فقط.
لقد وضعت Threads سقفًا عاليًا بشكل لا يصدق، ولكن لعبة Hamster Kombat التي تم إطلاقها مؤخرًا والتي تعتمد على Telegram تدعي أنها ثالث أسرع تطبيق في التاريخ من حيث عدد المستخدمين الذين وصلوا إلى 150 مليون مستخدم.
يقول سيباستيان بورجيه، المؤسس المشارك لـ The Sandbox metaverse، لموقع Cointelegraph أن النمو المذهل للألعاب المستندة إلى Telegram هو شهادة على سرعة الابتكار وأن ألعابًا مثل Hamster Kombat تعمل على إعادة اختراع نهج الألعاب التي تعتمد على اللعب لكسب المال:
“هذا مثير وقوي. إنه يوضح كيف تتحرك الأشياء في هذه الصناعة من خلال تأثير شبكة Web3. وفي أسابيع أو أشهر، تنمو إلى مستويات لا تصدق.
يصف الفريق الذي يقف وراء اللعبة غير الرسمية عنوانها الغريب بأنه “محاكاة لمدير تنفيذي لبورصة عملات مشفرة” وليس لعبة “نقر” أو “نقر”. نمت قاعدة لاعبي اللعبة بشكل كبير على مدار ثلاثة أشهر باستخدام آليات اللعب والتواصل الاجتماعي المختلفة.
الهدف من اللعبة، سواء من خلال النقر الدؤوب أو الإدارة الاستراتيجية، هو كسب أكبر عدد ممكن من العملات أو النقاط الافتراضية. يأمل المستخدمون أن تتم مكافأة ولائهم من خلال عمليات إنزال جوي مستقبلية، على غرار المكافآت التي تقدمها Notcoin، السلف الروحي لـ Hamster Kombat.
لقد لعب موقع Cointelegraph اللعبة على نطاق واسع لاستكشاف نهجها الغريب والجذاب في التعامل مع نوع الألعاب الخاملة. تحظى هذه الألعاب بشعبية كبيرة على Telegram لأنها تستفيد من الرسم البياني الاجتماعي الضخم للتطبيق لاستقطاب ملايين المستخدمين في إطار زمني قصير بشكل لا يصدق.
ذات صلة: النمو الهائل لـ Notcoin يدفع إلى اعتماد العملات المشفرة على Telegram
يوتيوب غينيس للأرقام القياسية؟
ترتبط آليات اللعبة في لعبة Hamster Kombat ارتباطًا وثيقًا بمحتوى YouTube ومنصات التواصل الاجتماعي. ونتيجة لذلك، فإن صفحة YouTube وحدها تتفوق على أرقام الاشتراك في قناة Mr Beast، القناة الأكثر اشتراكًا على مستوى العالم.
وعلم موقع كوينتيليغراف أن الفريق تقدم بطلب للحصول على رقم قياسي عالمي في موسوعة غينيس باعتباره أول قناة على اليوتيوب تحصل على أكثر من 10 ملايين مشترك في أسبوع واحد (ستة أيام و13 ساعة و15 دقيقة)، من بين إنجازات أخرى متعلقة بالمشتركين.
صرح أحد خبراء YouTube لكوينتيليغراف أن Hamster Kombat تكسب حاليًا 11 دولارًا لكل 1000 مشاهدة من إيرادات الإعلانات من قناتها على YouTube.
منذ إنشائها في 24 مايو إلى 26 يونيو، جمعت القناة 473.709.858 مشاهدة وحققت 5.2 مليون دولار. زادت إيرادات الإعلانات يوميًا، من 100 دولار في الأيام القليلة الأولى إلى ارتفاعات كبيرة خلال الشهر الماضي.
تشير البيانات الواردة من Social Blade إلى أن القناة حققت ما متوسطه 21 مليون مشاهدة يوميًا على مدار الأسبوعين الماضيين. وهذا يعادل 230 ألف دولار أمريكي من عائدات الإعلانات اليومية على مدار الـ 14 يومًا الماضية.
ما هي لعبة Hamster Kombat؟ إنها ليست مجرد لعبة نقر…
في لعبة Hamster Kombat، يبدأ اللاعبون كهامستر أصلع وقعوا للتو على عقد كمدير تنفيذي لبورصة عملات مشفرة. الآلية الأساسية للعبة هي آلية النقر، حيث ينقر اللاعب على الصورة الرمزية للهامستر الخاص به لكسب العملات المعدنية.
كان المفهوم موجودًا منذ سنوات ولكنه شهد انتعاشًا في الشعبية مدفوعًا بتطبيق Telegram mini الفيروسي المماثل Notcoin، والذي يلعبه أكثر من 35 مليون لاعب. تم إطلاق Notcoin في يناير 2024، وفي النهاية نفذت عملية إنزال رمزية، والآن تبلغ القيمة السوقية لرمز NOT 1.5 مليار دولار.
ومع ذلك، لا يركز نهج Hamster Kombat فقط على آلية النقر. في حين أنها الطريقة الأساسية التي يكسب بها اللاعبون الجدد العملات، يجب على المستخدمين إنفاق نقاطهم المتراكمة لشراء بطاقات ترقية لتبادلهم، مثل التراخيص في ولايات قضائية جديدة أو إدراج أزواج تداول جديدة. بصفتك الرئيس التنفيذي لبورصة هامستر، يرتفع مستوى الصورة الرمزية الخاصة بك مع صعودك سلم التشفير المؤسسي.
يقول روماني علييف، مدير الإستراتيجية في BDC Consulting ولاعب Hamster Kombat، إنه من الأكثر إستراتيجية ومفيدًا للاعبين استخدام النقاط المتراكمة لشراء ترقيات لتبادلاتهم.
يوضح علييف قائلاً: “إن التفكير في كيفية تحسين عملية الدخل أكثر تطوراً ومتعة بكثير من مجرد النقر”.
تتيح ترقيات التبادل للاعبين كسب النقاط بشكل سلبي أثناء اللعب وعدم اللعب بشكل نشط. كما يتم تحديد آلية النقر بواسطة عداد طاقة قابل للترقية يتم إعادة تعبئته، مما يعني أنه لا يمكنك النقر طوال اليوم أو تثبيت الروبوتات التي تقوم بالعمل نيابة عنك.
تحتوي الترقيات المختلفة على مستويات تكلف كمية متزايدة من العملات المعدنية. تعمل كل هذه الترقيات على تحسين ربح اللاعب في الساعة، وهو ما أعلنته شركة Hamster Kombat مؤخرًا حيث يجب على اللاعبين الأساسيين التركيز على المقاييس قبل عملية الإنزال الجوي التي تلوح في الأفق.
نظرًا لأن الترقيات تكلف عددًا متزايدًا من العملات المعدنية داخل اللعبة، يتم تحفيز المستخدمين على بذل قصارى جهدهم لتجميع العملات المعدنية في أسرع وقت ممكن. وهنا تقدم Hamster Kombat مهامًا يجب على المستخدمين إكمالها لكسب نقاط المكافأة.
يمكن للمستخدمين إكمال بعض المهام الأساسية منذ البداية، مثل متابعة حساب Hamster Kombat’s X، والانضمام إلى مجموعة Telegram الخاصة باللعبة، ومشاهدة مقاطع الفيديو على قناتهم الرسمية على YouTube. تمنح مشاهدة هذه المقاطع 100000 قطعة نقدية لكل منهم، مما يساعد على ترقية المستويات بسرعة وزيادة الربح بالساعة.
كما تكافئ اللعبة اللاعبين على دعوة أصدقائهم للعب. ويؤدي إكمال هذه المهام إلى زيادة نقاط المستخدمين مع تعزيز حضور اللعبة على وسائل التواصل الاجتماعي ومقاييس المشاركة.
اعتبارًا من 28 يونيو، يوجد لدى Hamster Kombat أكثر من 46.8 مليون مشترك على Telegram و30.2 مليون مشترك على YouTube.
يشارك المؤثرون ومواقع الويب بطاقات التشفير والسرد اليومية
إن نهج Hamster Kombat المتمثل في السماح للمستخدمين بكسب المزيد من العملات المعدنية داخل اللعبة لترقية تبادلهم له آثار مثيرة للاهتمام على قطاع العملات المشفرة ومجتمعها الخاص.
يمكن للاعبين ربح العملات المعدنية داخل اللعبة مقابل مشاهدة مقاطع فيديو معينة على قناة Hamster Kombat على YouTube. تتميز القناة بمحتوى رسوم متحركة مصنف في قسم التعلم والأخبار، ويتناول موضوعات مهمة خصيصًا للوافدين الجدد إلى Web3.
أخبر بورجيت كوينتيليغراف أن هذا النهج يمكن أن يكون مهمًا للغاية في تأهيل مستخدمين جدد وتثقيفهم حول أساسيات Web3 وتداول العملات المشفرة وتكنولوجيا blockchain.
وقال بورجيت “من الرائع جذب مستخدمين جدد إلى هذا المجال. وسيبدأ بعضهم في تعلم تأثير Web3 أو الثقافة المالية. ومن خلال الملكية، يمكنهم ربط محفظتنا بألعاب أخرى، مما يعود بالنفع على النظام البيئي الأوسع”.
تتيح الميزات البديلة الأخرى داخل Hamster Kombat للمستخدمين كسب المزيد من النقاط داخل اللعبة وأصبحت بالفعل وسيلة قابلة للتطبيق لأعضاء المجتمع للمشاركة في إنشاء المحتوى. تعتبر بطاقات التحرير والسرد اليومية والتشفير ميزتين فريدتين داخل اللعبة تكافئان ملايين النقاط.
بالنسبة للشفرات اليومية، يجب على اللاعبين إدخال رمز سري بنجاح من خلال النقر على شفرة مورس على شاشاتهم لكسب مليون نقطة. وفي الوقت نفسه، يمكن للاعبين الحصول على ما يصل إلى خمسة ملايين نقطة من خلال شراء مجموعة من ثلاث ترقيات في تحدي المجموعة اليومية. يتم تحديث هذه الرموز والمجموعات يوميًا.
كانت البرامج التعليمية التي أنشأها المستخدمون على منصات التواصل الاجتماعي مثل YouTube وTikTok والتي تكشف النقاب عن هذه المجموعات اليومية من أكثر محتويات Hamster Kombat شهرة في الأسابيع الأخيرة. تقوم العديد من مواقع الويب أيضًا بإنشاء مقالات إخبارية يومية تشارك فيها الرموز والأصفار اليومية.
يمكن أن يصبح هذا النوع من المحتوى وسيلة فعالة لمنشئي المحتوى ومواقع الويب لكسب المال مع تعزيز المجتمع وتوفير تدفق دخل سلبي.
إنزال جوي لـ Hamster Kombat
يُوصف نجاح Notcoin بأنه سبب كبير للنمو غير المسبوق الذي حققته لعبة Hamster Kombat في أعداد اللاعبين. أعلن مطوروها أنه سيتم إطلاق توكن Hamster Kombat على سلسلة TON blockchain، في حين لم يتم تأكيد تاريخ الإسقاط الجوي بعد.
من المتوقع أن يأمل اللاعبون في الحصول على مكافأة من خلال إسقاط رمزي مربح مماثل لتلك الخاصة بـ Notcoin. يمكن الآن للاعبي Hamster Kombat الاتصال بمحفظة TON المدمجة في Telegram، مع الإشارة إلى القائمة داخل اللعبة التي تشير إلى أن قائمة الرموز المميزة قيد التنفيذ. سيتعين على اللاعبين إكمال مهام محددة للمشاركة في عملية الإنزال الجوي القادمة.
لقد كنت العبث مع @hamster_kombat لميزة على @كوينتيليغراف مع @hyoseopyun – سيبذل اللاعبون جهودًا جنونية لرفع مستوى المدير التنفيذي والتبادلات pic.twitter.com/Wa7Xs8z249
— جاريث جينكينسون (@gazza_jenks) 16 يونيو 2024
تشير مقاطع الفيديو الفيروسية التي تُظهر أشخاصًا من جميع مناحي الحياة يلعبون Hamster Kombat إلى أن الكثيرين يأملون أن يرد لهم الرئيس التنفيذي لشركة Hamster الخاصة بهم في الحياة الواقعية الوقت الذي يقضونه في النقر وترقية بورصتهم.
يقول يات سييو، المؤسس المشارك لشركة أنيموكا براندز، إنه على الرغم من وجود إمكانية لكسب المال، فإن هذه الألعاب لا تؤدي دائمًا إلى مكاسب اقتصادية “تغير الحياة”. كما قال إن هذا ليس الهدف الأساسي لهذا النوع.
“لقد لعبت Notcoin، وعائلتي لعبت Notcoin. لقد استمتعنا بها وأعتقد أنني ربحت حوالي 10 دولارات من عملية الإنزال الجوي. حسنًا، ربما لم أضع ساعات في الأمر، لكن هذا ليس ما هو عليه الحال بالنسبة لنا، أليس كذلك؟ قال سيو لكوينتيليغراف: “إنها من أجل المتعة والترفيه”.
ويعترف أيضًا أنه على الرغم من وجود جاذبية مضاربة للعبة، إلا أنه لا يتعين على المستخدمين الدفع مقابل اللعب.
“هذه متعة وترفيه، إنها فئة مختلفة تمامًا. أنا لا أنظر إلى هذا على أنه مجرد تخمين، بل على أنه تسويق وإعلان. “إذا كنت ترغب في الترويج لعلامة تجارية، سواء كانت ألعابًا أو Hamster Kombat أو Notcoin، فإن حقيقة أنك على استعداد لتقديم مكافآت، قد لا يتم تحديد قيمتها، هي عنصر آخر يجعل الأمر ممتعًا”، يوضح سيو.
الروبوتات هي حقيقة واقعة، ولكن الملايين يلعبون
تُظهر لقطات الشاشة التي تمت مشاركتها على حساب Hamster Kombat X في 24 يونيو أن اللعبة تضم حوالي 185 مليون مستخدم يوميًا. ومع ذلك، هذا لا يأخذ في الاعتبار أنشطة الروبوت المحتملة والحسابات المكررة.
هناك وفرة من البرامج التعليمية والموارد المتاحة على الإنترنت والتي تساعد المستخدمين على الاستفادة من الروبوتات التي تنقر تلقائيًا للحصول على مزايا غير بشرية. يزعم أحد الروبوتات التي تنقر تلقائيًا والتي يمكن تنزيلها أنه يدعم ما يصل إلى 1000 حساب مختلف.
يمكن أيضًا أن يصبح بيع حسابات Hamster Kombat نشاطًا جانبيًا مربحًا. بعض الحسابات في سوق الألعاب FunPay مدرجة بأكثر من 1000 دولار. يعد مقياس الطاقة الخاص بـ Hamster Kombat مجرد إحدى الطرق التي تقوم بها اللعبة بتضييق الخناق على أولئك الذين يحاولون التلاعب بالنظام باستخدام روبوتات النقر الآلية.
ذات صلة: لا، هامستر كومبات ليس غير قانوني في أوزبكستان
يقول إينال كاردان، رئيس قسم الألعاب في مؤسسة TON، إنه “من المستحيل” تحديد العدد الحالي من الروبوتات في Hamster Kombat. اللعبة ليست متصلة بالإنترنت (على الرغم من أن خارطة الطريق الخاصة بها تتضمن التطوير المستمر للبنية التحتية المتصلة بالإنترنت)، مما يجعل تحليل أنشطة المستخدمين أكثر صعوبة.
ولكن السابقة التي أرستها شركة نوت كوين تقدم رقمًا تقريبيًا. يقول كاردان إن التقديرات القائمة على النشاط على السلسلة تشير إلى أن ما لا يقل عن 50% من لاعبي نوت كوين البالغ عددهم 35 مليونًا هم مستخدمون حقيقيون، مضيفًا أن العديد من المستخدمين اختاروا الانسحاب عبر البورصات المركزية، وهو ما قد يؤدي إلى زيادة التقديرات إلى مستويات أعلى.
يقول كاردان لكوينتيليغراف: “إن جذب أكثر من 17 مليون مستخدم نشط وموثق من خلال النمو العضوي ومشاركة اللاعبين يعد إنجازًا تاريخيًا”.
TON تستهدف عرش GameFi
بعد إطلاقه في يناير/كانون الثاني من هذا العام، مهد Notcoin الطريق لتطبيقات Telegram المصغرة. ومنذ ظهور لعبة النقر، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا في TON من 16 ألفًا إلى أكثر من 600 ألف في 6 يونيو/حزيران، وفقًا لبيانات Token Terminal.
يمكن لنجاح Hamster Kombat أن يجذب الملايين إلى شبكة TON blockchain، والتي يقول كاردان إنها ستجعل blockchain الشبكة “الافتراضية” للألعاب:
“خاصة بالنسبة للألعاب غير الرسمية – إذا كنت تريد ملايين المستخدمين النشطين والمنخرطين، فإن TON هي أفضل سلسلة لتحقيق ذلك.”
وقد ساعد نجاح اللعبة مشاريع TON الأصلية في الوصول إلى ملايين المستخدمين الجدد في جميع أنحاء العالم، وأصبحت تطبيقات Telegram mini خيارًا تسويقيًا قابلاً للتطبيق بالنسبة لهم.
تقرير إضافي بقلم يوهان يون.
مجلة: تسربت قائمة أسعار المشاهير لعملة كايتلين جينر “العقل المدبر”.