الأخبارالبيتكوين

كيف يمكن لمنصات Metaverse أن تحل وباء الوحدة

يمكن لمنصات Web3 الناشئة أن تحل مشكلة وباء الوحدة، وهو مصدر قلق متزايد في العصر الرقمي.

يمكن لمنصات metaverse اللامركزية مثل Decentraland وSandbox إنشاء المزيد من الاتصالات الحقيقية عبر الإنترنت، وفقًا لـ Bay Backner، المنتج الرئيسي في Decentraland والأستاذ الجامعي المساعد.

صرح باكنر لكوينتيليغراف خلال مقابلة حصرية خلال مؤتمر بلوكتشين الأوروبي في برشلونة:

“إذا كنا نتحدث عن تسلسل ماسلو الهرمي للاحتياجات، فلدينا تحقيق الذات والتواصل. بالنسبة لعالم افتراضي يمكنه فعل ذلك، فهذا أمر مقنع للغاية. ولهذا السبب أصبح الناس متحمسين جدًا لتلك العوالم والعلاقات التي يقيمونها فيها.

باي باكنر من ديسنترالاند وزولتان فارداي من كوينتيليغراف

على الرغم من العدد المتزايد لمنصات التواصل الاجتماعي الخاصة بـ Web2، فإن الشعور بالوحدة يمثل مشكلة متنامية في جميع أنحاء العالم. في الولايات المتحدة، يزعم 30% من الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و34 عامًا أنهم يشعرون بالوحدة يوميًا، وفقًا لاستطلاع الرأي الشهري للعقول الصحية التابع للجمعية الأمريكية للطب النفسي، والذي نُشر في سبتمبر 2024.

في المتوسط، يقضي سكان الولايات المتحدة ما يقرب من 42% من ساعات يقظتهم في النظر إلى الشاشات، وفقًا لمسح أجرته شركة Cooper Vision لعام 2018.

يمكن للأنظمة اللامركزية أن تشكل مجتمعات أكثر صرامة على الإنترنت، مقارنة بالمنصات الاجتماعية التقليدية، وذلك بفضل روح blockchain وWeb3 الموجهة نحو المجتمع.

متعلق ب: MiCA يهدد برحيل شركات العملات المشفرة إلى الشرق الأوسط: خبير تنظيمي

تحتاج الألعاب والمنصات الاجتماعية إلى بديل لامركزي

ومن المرجح أن يستمر الاعتماد العالمي على المساحات الافتراضية وبيئات الألعاب على الإنترنت في التزايد.

وهذا يجعل تطوير البدائل اللامركزية المملوكة للمجتمع أكثر أهمية، وفقًا لباكنر:

“أفضل ألا تكون لعبة Fortnite. أفضل ألا تكون منصة مركزية متجانسة ستلعب في هذا الأمر. إذا كنا سنسميها إقطاعية تقنية، وهذا الاتجاه الذي تسير فيه الرأسمالية الآن، وإذا أردنا أن نجعله في هذا النوع من النقاش، فهل يمكننا على الأقل أن نحاول معرفة كيف ستبدو البدائل؟

يعد رمز Decentraland’s Mana (MANA) رابع أكبر رمز Metaverse، مع قيمة سوقية تزيد عن 613 مليون دولار، وفقًا لبيانات CoinGecko.

أعلى العملات المشفرة Metaverse. المصدر: كوين جيكو

ارتفع استخدام وسائل التواصل الاجتماعي من متوسط ​​يومي قدره 90 دقيقة في عام 2012 إلى 143 دقيقة في عام 2024، وفقًا لـ Statista.

الوقت اليومي الذي يقضيه مستخدمو الإنترنت في جميع أنحاء العالم على شبكات التواصل الاجتماعي من 2012 إلى 2024 (بالدقائق). المصدر: ستاتيستا

متعلق ب: يثير التحول في سياسة Telegram مخاوف تتعلق بالخصوصية

اعتماد ألعاب Web3: لا تزال بعض الألعاب تفتقر إلى “أساس متين”

على الرغم من الوعد بدفع إيرادات للمستخدمين مقابل الوقت الذي يقضونه في اللعب، إلا أن ألعاب Web3 أو ألعاب اللعب من أجل الربح تفتقر إلى التبني السائد.

وأوضح باكنر أن جزءًا من المشكلة هو عدم وجود مشاريع تركز على أسلوب اللعب وتفتقر إلى أساس متين:

“لم نكن جيدين جدًا كصناعة لتوصيل هذا الأمر على الإطلاق. حسنًا، كان هناك الكثير من الضجيج حول المشاريع التي لم يتم بناؤها على أسس متينة ولا تقدم عوائد قوية للعبة للاعبين الذين نشأوا مع الألعاب.

وأضاف باكنر أن صناعة ألعاب ويب 3 تحتاج أيضًا إلى تحسين اتصالاتها، خاصة فيما يتعلق بفوائد بلوكتشين والأصول الرقمية داخل بيئات الألعاب.

أفضل عمليات التحويل من خلال المحافظ النشطة الفريدة، لمدة 30 يومًا. المصدر: داب رادار

يتم تصنيف Pixels حاليًا على أنها أكبر منصة metaverse، مع أكثر من 1.37 مليون محفظة نشطة فريدة شهريًا (UAWs)، وفقًا لبيانات DappRadar.

مجلة: تستضيف Pixels حفل زفاف Web3 “الأول على الإطلاق” وتحصل لعبة Immortal Rising 2 على 400 ألف تسجيل: Web3 Gamer