
في حين أن الألعاب كانت في انخفاض ثابت منذ نهاية قفلات Covid-19 ، فإن 2024 ضربت الصناعة بشكل خاص ، مع إغلاق عمليات التسريح وإغلاق الاستوديو حتى أبرز الاستوديوهات.
في حين أن تكاليف التطوير غير المستدامة وأزمة الابتكار يبدو أنها المذنبين الرئيسيين وراء الانهيار ، فقد ظهرت ألعاب Web3 كحل محتمل يعد بإرجاع الطاقة للمطورين – وجمعت مليارات الدولارات من الاستثمار للقيام بذلك.
ومع ذلك ، على الرغم من استمرار الارتفاع في اعتماد التشفير ، فشلت Web3 Gaming في جذب انتباه اللاعبين السائدين أو حل أي من المشكلات الأساسية للألعاب. لماذا؟ تم تصميم blockchains المبكرة للتطبيقات المالية. تم إجبار مطوري الألعاب على البناء على blockchains لم يتم تصميمها لاستخدامها أو إنشاء سلاسلهم الخاصة التي عزلت أنفسهم عن النظام البيئي blockchain. أدى إما الاختيار إلى ضعف تجربة اللاعب والتهديدات المفرطة على الرمز المميز.
يختار العديد من المطورين هذا الأخير ، واختيار التحكم في الاتصال. عن غير قصد ، أدى ذلك إلى حدائق مسورة لم تكن متباينة مع تلك التي ساهمت في انهيار الألعاب التقليدية.
حل خلق المزيد من المشاكل
كشف مقال حديث في صحيفة نيويورك تايمز أنه على مدار الثلاثين أو الأربعين عامًا الماضية ، رهان المسؤولون التنفيذيون في صناعة ألعاب الفيديو على رسومات أفضل لجلب اللاعبين والأرباح بدلاً من الإبداع على الإبداع. تطوير الألعاب التقليدية مكلفة ، ويتجاوز بانتظام 100 مليون دولار لكل لقب. غالبًا ما يكافح مطورو Indie للتنافس ضد الناشرين الكبار الذين يسيطرون في النهاية على التمويل والتوزيع.
يبدو أن blockchain هو الحل الواعد لاستوديوهات Indie ، مما يوفر لهم طرقًا جديدة لجمع الأموال ومنحهم السيطرة على التوزيع. ومع ذلك ، انتهى الأمر إلى إعادة إنشاء منصات ألعاب Web3 المبكرة التي تحاول Blockchain إصلاحها. مع ارتفاع تكاليف اكتساب اللاعب واللاعبين المحدودين لـ Web3 ، قامت منصات الألعاب Web3 بتعمق الخنادق لمنع المستخدمين من الابتعاد. مع استمرار التطوير ، قدمت Web3 Gaming مشاكلها الخاصة.
اختيار مستحيل لمطوري الألعاب
تم إنشاء البنية التحتية التكنولوجية للطبقة 1 من ethereum و solana للتمويل وعدم التوافق مع متطلبات الألعاب. ما وراء سرعة المعاملة ، لم يتم تصميم حلول Layer-2 للتعامل مع الاحتياجات الفريدة للألعاب أيضًا.
إن مطوري الألعاب – الذين ينجذبون إلى نموذج تمويل Web3 ، ووعود الملكية ومشاركة المستخدم ، يضطرون إلى البناء على blockchains الحاليين ولعبهم التسوية أو إطلاق سلسلة خاصة بهم – والتي تحول الانتباه والموارد بعيدًا عن ما يريدون القيام به: جعل الألعاب أفضل.
مؤخرًا: لم يعد مستثمرو الألعاب Web3 يرمون الأموال في “Axie Killers”
في حين أن اللاعبين الأصليين في Crypto قد يشعرون أن هذا بمثابة مفاضلة جديرة بالاهتمام ، فإن اللاعبين الرئيسيين يريدون خبرات جذابة. أظهر تقرير Dappradar في يناير أن Web3 Gaming قد وصلت إلى 7.3 مليون محافظ نشطة فريدة من نوعها ، ولكن عند التحدث مع المجتمع بشكل غريب ، ما يقرب من 10،000 من هؤلاء يمثلون مجموعة الألعاب الفعلية الذين ليسوا في ألعاب فقط للمكافآت المزرعة. قد يكون هذا الرقم أعلى ولكن لا يزيد عن 50000 إلى 100000 على الأكثر.
اختلال مع ثقافة الألعاب
إن الشيء الذي يحول المستخدمين الرئيسيين على المستخدمين ، ليس الرموز المميزة غير القابلة للانفجار (NFTS) أو التمويل اللامركزي ، ملكيتها ذات مغزى للألعاب داخل الأصول. أمضى اللاعبون الرئيسيون عقودًا على ألعاب Arcade أو Nintendo أو ألعاب المحمول. إذا كان ذلك مع الملكية الحقيقية للأصول داخل اللعبة ، فإن هذه الألفة قوية بما يكفي لإنشاء تجربة مقنعة للمطورين واللاعبين.
على الرغم من أن ألعاب Web3 تدعي أنها تحدث ثورة في الألعاب ، فإن معظم المشاريع لا تستمع إلى اللاعبين الفعليين. في الواقع ، ينتهي بهم الأمر إلى التنافس على نفس المستخدمين الأصليين. بدلاً من التركيز على لعبة ممتعة وجذابة ، تقود معظم ألعاب Web3 من خلال تقنية التشفير والرمز المميزات. ضمن هذه الفقاعة ، كان النجاح في ألعاب Web3 يعني أخذ مستخدمي التشفير من بعضهم البعض بدلاً من إحضار لاعبين جدد.
مع استثناءات نادرة ، فقدت الصناعة ما هو مهم: جعل الألعاب ممتعة التي يرغب الناس في لعبها.
يمتد هذا الاختلال أيضًا إلى مطوري الألعاب الذين يرغبون في إدخال Web3 لإنشاء تجارب أفضل لاعب ونماذج إيرادات مستدامة. تتفهم استوديوهات الألعاب إمكانات Web3 ولكنها مترددة في التنقل في أنظمة Crypto المعقدة ، والتي تتطلب مهارات فنية لبناء بروتوكولات ذات سيولة كافية وقواعد المستخدم مع تقديم طريقة لعب سلسة في وقت واحد.
اجعل الألعاب ممتعة مرة أخرى
مع استمرار الاستوديوهات الكبرى في النضال ، يتمتع Web3 بفرصة ثانية لتقديم وعدها. ولكن هذه المرة ، يجب علينا إعادة التفكير في كيفية تفاعل الألعاب. يجب أن نركز على إنشاء الوصول للمبدعين واللاعبين بدلاً من بناء حدائق مسورة جديدة. وهذا يتطلب بنية تحتية خاصة بالألعاب Web3 توفر لكل من التحكم في المطور والتعاون عبر النظام.
المسار إلى الأمام واضح. نحن بحاجة إلى استعادة الحرية الاقتصادية للمبدعين وإعادة السيطرة على أيدي اللاعبين. وهذا يعني نماذج الإيرادات التي تكافئ التعاون بدلاً من العزلة. الأهم من ذلك ، هذا يعني العودة إلى جذور الألعاب – مما يجعل الألعاب ممتعة مرة أخرى.
مستقبل الألعاب لا يتعلق برسومات أفضل أو حوافز رمزية. يتعلق الأمر بإنشاء صناعة يمكن أن يزدهر فيها الإبداع والتعاون. عندما يتمكن المطورون من التركيز على صنع تجارب جذابة بدلاً من بناء الخنادق ، يفوز الجميع.
الرأي: داريل شو ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي ، NPC Labs.
هذه المقالة مخصصة لأغراض المعلومات العامة ولا تهدف إلى أن تكون ولا ينبغي اعتبارها نصيحة قانونية أو استثمارية. إن الآراء والأفكار والآراء المعبر عنها هنا هي وحدها ولا تعكس بالضرورة أو تمثل آراء وآراء Cointelegraph.